Racquetball Allgemeine Geschäftsbedingungen

June 21

In Amerika wird Racquetball von den USA Racquetball Verband geregelt, während die Internationale Federation Racquetball überwacht die Weltmeisterschaften Racquetball. Das Spiel wird nach den gleichen Regeln gespielt und erkennt die gleichen Bedingungen auf allen Ebenen des Spiels.

Beginnend

Servieren aus dem Service-Box durch Prellen der Ball einmal, schlagen sie gegen die Vorderwand und nachdem er hinter dem Service-Box hüpfen. Dein Gegner muss es, indem Sie es an der Vorderwand, bevor er springt mehrmals zurück. Dann müssen Sie das gleiche tun. Sie erhalten zwei Chancen, um eine juristische dienen.

Sie können die Bälle gegen eine Wand oder Decke während des Spiels treffen, außer an die zu dienen. Ihr dienen können, nur eine Seitenwand nach dem Auftreffen auf die Stirnwand getroffen.

Sie zählen nur, wenn Sie zu dienen und gewinnen die Rallye. Wenn Sie die Rallye zu verlieren, Ihr Gegner bekommt, um zu dienen.

Games und Spiele

Sie spielen Spiel um 15 Punkte, obwohl Sie muss vor von zwei Punkten sein. Mit anderen Worten, können Sie gewinnen 15-13, aber bei 15 bis 14, müssen Sie weiter, bis entweder Sie oder Ihr Gegner gewinnt von zwei Punkten.

Wenn Sie zwei der drei Spiele zu gewinnen, das Spiel zu gewinnen Sie. Wenn Sie und Ihr Gegner haben beide gewann ein Spiel, ein drittes Spiel zu spielen Sie 11 und gewinnen von zwei Punkten.

Bedingungen

Wenn Sie während der Wiedergabe eine Kugel, die eine Seitenwand, die Vorderwand und dann die andere Wand trifft getroffen, Sie einen Schuss als bekannt sind, erreicht habe "Rund-um-die Wand." Wenn Ihr Schuss den Boden der Vorderwand, wo sie den Boden trifft trifft, können Sie eine "Bodenplatte" getroffen haben und Ihr Gegner eine harte Zeit der Rückgabe zu haben, weil es wahrscheinlich wieder sehr gering.

Wenn Sie sich an der Rückwand oder in einem ansonsten schwierigen Situation unterstützt, könnten Sie eine "Decke geschossen", was bedeutet, dass Sie den Ball so, dass er die Spitze der Decke fällt versuchen. Wenn Sie es richtig machen, wird der Ball etwa in der Mitte der Vorderwand abprallen und wieder auf die Beine hoch und tief, so dass Sie Zeit, um Ihre Position zu korrigieren.

Besiegen Sie Ihren Gegner mit einem Score von 15-0 und Sie ihm eine gegeben haben "Donut". Schlagt ihn 15-1 und er ein "Twinkie".

Wenn Ihr Schuss trifft niedrig in einer Ecke der Vorderwand, Sie ein "pinch Schuss", ein anderer harten Schuss zur Rückkehr gemacht. Auf der anderen Seite, wenn Sie einen Treffer "Pflaume", du bist Rückkehr hat dein Gegner die Chance für einen wahrscheinlich Sieger gegeben.

Trifft man eine "überspringen Ball" - eine, die den Boden, bevor er die Vorderwand trifft - ein Fehler. A "Tapete" Schuss jedoch, die eine Kugel, die an der Wand von vorne nach hinten hängen den ganzen Weg scheint es, ist nicht nur legal, aber sehr hart, um zurückzukehren.

Schließlich, stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Schläger "String" fest um das Handgelenk gewickelt haben. Das Band ist für das Spiel erforderlich.